Горячая тема выходного дня: лучшие видеоигры без продолжений
Читатели обсуждают свои любимые чудеса за всю историю игр, от Eternal Darkness до Vanquish.
Тему для горячей темы на этой неделе предложил читатель Gain2, который спросил, почему вы думаете, что выбранная вами игра никогда не имела продолжения и какой бы вы хотели, чтобы она была, если бы она была.
Хотя вариантов было много, некоторые названия появлялись несколько раз, в том числе Skies Of Arcadia и Blast Corps. Beyond Good & Evil также упоминался не раз, несмотря на то, что технически продолжение уже на подходе – хотя никто, похоже, не думает, что оно действительно будет выпущено…
Никто не делает это лучше Я чувствую, что шутить о том, что Beyond Good And Evil 2 так и не выйдет, может быть не очень хорошо. Я также не уверен, что это нечто большее, чем просто пароварка, поэтому вместо этого я выберу GoldenEye 007 в качестве своего выбора.
GoldenEye — это своего рода кошмар, к которому стоит возвращаться с тех пор, как Halo заставила шутеры от первого лица чувствовать себя хорошо на контроллере, но дизайн уровней, музыка, атмосфера и понимание того, что делает Джеймса Бонда таким привлекательным, Rare остается непревзойденным. С момента его выпуска у нас было больше игр о Бонде, но ни одна из них не была настолько хороша. Чем меньше будет сказано о ремейке Goldeneye, тем лучше.
Perfect Dark был фантастическим духовным преемником и совершенно захватывающим сам по себе, но в чистой возмутительности и чувстве веселья Бонда есть что-то, что невозможно превзойти. Я думаю, что для того, чтобы сиквел получился, ему придется адаптировать один из лучших, но менее реалистичных фильмов. Лично я бы выбрал «Голдфингера», сеттинг 60-х и нетронутую эстетику. Если новые TimeSplitters дополнят старый игровой процесс модернизированными элементами управления, то мне бы хотелось, чтобы в них играли именно так.Лемур0n1ce
Один хит чудесаНа ум сразу приходят две игры: Rare's Blast Corps для N64 и аркадная версия Atari's Marble Madness.
Основная идея Blast Corps заключается в том, что грузовик, нагруженный ядерной бомбой, бесконтрольно мчится к зданиям, которые вам нужно разрушить с помощью различных транспортных средств и механизмов, чтобы предотвратить столкновение. Это создавало захватывающий, захватывающий игровой процесс. Особенно запомнился самосвал, который разрушает здания, заезжая в них. А также потрясающий саундтрек, который усиливает впечатления.
Очевидная причина, по которой так и не последовало продолжения, — это покупка Rare компанией Microsoft и тот факт, что, насколько мне известно, она продавалась не особенно хорошо. Если бы такой проект был создан, я думаю, он мог бы включать в себя элементы пешего шутера от первого лица, функционирующие как переходы между более детализированными автомобильными секциями от третьего лица.
Было выпущено продолжение Marble Madness, но так и не выпущено. Вам приходилось преодолевать свой шарик по лабиринту, состоящему из различных препятствий, врагов, поверхностей и гравитационных эффектов, используя тракбол, который определял скорость и направление. У него был замечательный оркестровый саундтрек и графика, которая на тот момент выглядела потрясающе. Хотя версии выпускались на консолях, без тракбола в них играли совсем по-другому.
Помимо задокументированных причин, по которым «Мраморный человек» был заброшен, причина, по которой не было продолжения «Мраморного безумия», вероятно, связана с механизмом контроля. Хотя сравнивали с Super Monkey Ball от Sega, по той же причине игра работает совсем по-другому. Но если бы его переосмыслили, ему, безусловно, пришлось бы включать больше и более длинные этапы (в оригинале их было шесть, и все они были довольно короткими) с новыми задачами, сохраняющими тот же уникальный элемент управления.
Похвальные упоминания Missile Command и несовершенной, но уникальной игре Jet Force Gemini, также созданной Atari и Rare соответственно. Учитывая, что Missile Command была успешной и что Atari действительно доила своего современника, замечательную Centipede, остается загадкой, почему они, насколько мне известно, так и не разработали продолжение. В то время они могли бы реализовать эту концепцию множеством способов, возможно, с разными задачами, сценариями и функциями. Мне бы хотелось увидеть, как Джефф Минтер попытается это сделать.
Пред: Огромный пожар серьезно повредил самосвал в карьере Ли Мур
Следующий: Трактор